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PUBG Battlegrounds Update 10.2 ...推出实时流媒体屏幕

2021-01-16 21 七兄弟评测平台


Krafton(首席执行官Kim Chang-han)的PubG Studio在13日宣布已实施“ Player Unknow Battleground”的10.2更新。 


在此更新中,我们引入了一个“实时流媒体屏幕”,用于播放Battleground游戏中的游戏。


在即将于下个月举行的“ PupG全球邀请赛”(PGI.S)之前,比赛开始时将在Erangel和Miramar地图上安装10个电子白板。该公司解释说,它将被发送出去。


Pubji也将有一个实时流媒体屏幕在一般比赛大厅观看比赛,大厅设计和背景音乐将更改为PGI.S主题。


通过此10.2更新,引入了一个新的信誉系统,该系统鼓励用户享受流畅的游戏体验和举止。 


用户昵称旁边显示的信誉级别分为六个级别,从级别0到级别5,可以通过该级别检查用户之间玩游戏的方式级别。当由于重复的突破,游戏干扰,语言滥用,团队杀戮等原因而从其他用户进行报告时,信誉级别会降低,并且信誉级别可能会通过正常游戏而再次上升。


以前没有流媒体时代,网络看视频大家都知道,必须全部要下载到电脑才能看吧!


于是流媒体(streaming media)技术出现了,简单说就是将这个完整视频先行数据压缩,再分段发送数据,这样原来很大的一个数据包就变成了很多段视频数据,实时传播时由于容量较小,传输就非常快速,可以基本实现实时浏览的一种技术与过程。


由于此技术使得数据包得以像流水一样发送,所以称为流媒体。


与单纯的下载方式相比,这种对完整视频文件边下载边播放的流式传输方式不仅使启动延时大幅度地缩短,而且对系统缓存容量的需求也大大降低。


1、顺序流式传输:


由于顺序流式文件是放在标准HTTP或FTP服务器上,所以顺序流式传输又被称作HTTP流式传输。它的整个下载过程是无损的,能够保证视频的高质量,但是由于网络传输速率的问题,一般需要等待较久的时间顺序流式传输,顺序流式传输比较适合高质量的短片段,不适合长片段和有随机访问要求的视频,它也不支持现场广播。


2、实时流式传输:


与顺序流式传输不同,实时流式传输需要传输网络协议与实现媒体服务器相关的流媒体服务器,能够保证信号带宽与网络连接的匹配,但是网络拥堵时会出现丢帧现象,导致视频质量下降。理论上实时流式传输总是实时传送,实时流一经播放就可不停止,但是可以暂停和快进、快退。


流媒体(StreamingMedia)的出现极大地方便了人们的工作和生活。在地球的另一端,某大学的课堂上,某个教授正在兴致盎然地传授一门你喜欢的课程,想听?太远!放弃?可惜!没关系,网络时代能满足你的愿望。在网络上找到该在线课程,课程很长,但没关系,只管点击播放,教授的身影很快出现在屏幕上,课程一边播放一边下载,虽然远在天涯,却如亲临现场!除了远程教育,流媒体在视频点播、网络电台、网络视频等方面也有着广泛的应用。 流媒体,又叫流式媒体,是边传边播的媒体,是多媒体的一种。边传边播是指媒体提供商在网络上传输媒体的“同时”,用户一边不断地接收并观看或收听被传输的媒体。“流”媒体的“流”指的是这种媒体的传输方式(流的方式),而并不是指媒体本身。 

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